人生はRPGだ。

ときどきTPSだ。

【Lunacy】1.アートボードの作成[A]

Windows版Sketch?

Skechやりたいと思いつつ、Macの操作から勉強するのが億劫でグズグズしてはや数カ月。
そうこうしているうちにWin版Skechとも目される「Lunacy」が出ていたので、こちらを使うことにしました。
使い方を検索してもLUNASEAばかりがヒットし、あまり情報が多くありません。
操作感はSketchに近いということで、Skethの情報を見ながらやってみます。

アートボードの作成

LunacyをDL→インストール→起動すると、各端末のサイズ選択が表示されます。
ここからデザインしたい端末サイズを選ぶとアートボードが作成されます。

端末サイズを選ばずにワークスペースをドラッグすると、好きなサイズのアートボードを作成できます。
ドラッグではなくクリックすると、100*100pxのアートボードが作成されます。
作成したアートボードのプロパティをいじって、サイズを変更することができます。

アートボード作成を閉じてしまったときはショートカット[A]
または左メニューの一番下(ファイルのようなアイコン)をクリックすると起動した直後の状態になります。

【Zブラシ】マスクまとめメモ

マスク

・マスクをした状態ではダイナメッシュ更新などの動作ができない
・なんか動かないときはマスク解除してみる

範囲マスク

[Ctrl]+ドラッグ
※何もないところを選択するとマスク解除

マスク反転

[Ctrl]+何もないところをクリック

マスクをぼかす

[Ctrl]+ぼかしたいマスクをクリック

マスク消しゴム

[Ctrl]+[Alt]+ドラッグ

背面マスク

ブラシ>オートマスキング設定>背面マスク

ブラシごとに設定する
 (なぜか切れるときはブラシ変更を疑う)

【Zブラシ】基本操作メモ

視点

移動

右クリック(ペンの下)+[Alt]+ドラッグ

ズーム

右クリック(ペンの下)+[ctrl]+ドラッグ

傾ける、くるくる動く

右クリック(ペンの下)+[shift]⇒[shift]はなす

自由回転

右クリック(ペンの下)+ドラッグ

固定回転

回転中に[shift]

フレーム大に拡大縮小

[F]

ブラシ

ブラシの選択変更

[B]

反対の動作

[Alt]+ドラッグ
※ペンの消しゴムでも

スムース

[shift]+ドラッグ

ブラシサイズ変更

[S]

焦点移動

[O]
※マイナスでくっきりした凸に、プラスでぼかした凸に

Z強度変更

[U]

表示とか

シェルフ(周囲ボタン)表示

[Tab]

正面に向ける

ドラッグ中に[shift]

メニュー表示

[スペース]

パース表示

[P]

アンドゥ

[ctrl]+[Z]

リドゥ

[ctrl]+[shift]+[Z]

シンメトリのon/off

[X]キー
※トランスフォーム(左から3つめ)>[シンメトリを使用][>X<][>M<]

ZBrushフィギュア制作の教科書

ZBrushフィギュア制作の教科書

【Zブラシ】大まかな作業の流れメモ

こねて作るとき

①ムーブブラシで大まかなラフを作る。
②クレイビルドアップで盛ったり彫ったり。
 (クレイ=弱く盛る、クレイビルドアップ=髪などを盛る)
③スムースかけたり。
④メッシュがのびてスムースかかりづらくなるので、ダイナメッシュを更新。
 (ツール>ジオメト>ダイナメッシュ)
⑤以上繰り返し。
 彫った形を残したまま、さらにムーブで整型したり。

サブツールなどを使うとき

①顔を作る
・サブツール(メッシュのパーツ)の追加
 ツール>サブツール(枠の右下)>[アペンド][挿入]
②髪を作る
 サブツールを追加し、背面マスクなどを使って作る
③体を作る
・Zスフィアの追加
 ツール>サブツール>[アペンド][挿入]
・透明にする
・Zスフィアを腰の位置に移動
・ドローで首になるZスフィアを追加
・追加したスフィアを移動で伸ばして、首の位置に
③肩、腕を作る
・肩の位置にZスフィアを追加(左右2個)
・肘になるZスフィアを追加→移動で伸ばす
・手首になるZスフィアを追加→移動で伸ばす

※Zスフィアの削除
 ドローモードで[Alt]+[N]([Alt]+クリック?)

※スクショを焼き付ける(等身をとる)
 [shift]+[S]
※スクショを消す(ぜんぶ)
 [Ctrl]+[N]

アダプティブスキンのコピペ(以降スキンをいじる)
アダプティブスキン作成(解像度0) 
・コピー元のサブツールでコピー
・スキンのサブツール(右上に数字がある)でペースト

⑤サブディビジョンレベルを追加してざっくり調整
ツール>ジオメトリ>[ディバイド] で、サブディビジョンレベルを追加する
(追加しすぎたときは[高レベル削除]で最高レベルを落とせる)

※サブディビジョンレベルを増やす前に、レベル1状態でレベル3のプレビューを見る

⑤サブディビジョンレベル1に
ざっくり調整が済んだら[高レベル削除]でサブディビジョンレベルを1にする

⑥Zモデラーブラシ
・Zモデラーブラシを選択
 ※辺/面/点にカーソルを合わせてスペースでアクションが開く
  (辺は選択した辺と交差するアクションが起きる)

⑦足の輪切りを減らす
・足のエッジ(横辺)でスペース
 [削除][完全エッジループ]→辺(ループ)をクリックして削除

・エッジの間隔を調整
 エッジをスライドする

・エッジループを増やす
 [エッジの挿入]

⑧ダイナミックサブディビジョン
・ツール>ジオメトリ>ダイナミックサブディビジョン>[ダイナミック]
 まち針をいじる(邪魔ならネット非表示で)

・終わったら「スムースsub=2」で[適用]
 そのレベルにデータが刻まれ、レベル3になる→レベル2(スムース3?)でいじる

★軸がずれていたら移動する
・横から見た状態で移動させる
 ツール>変形>オフセット

※サブディビジョンレベルがある状態でダイナミックをonにしてると壊れる
 (ダイナミックを切って、サブディビジョンレベルを削除する)

⑨顔の仕上げ
ダイナメッシュ(ハイポリ)をつるつるのローポリにして、サブディビジョンレベルで整える。

・目のくぼみ作成
 ①目にマスクかける(ctrl+ドラッグでぬりつぶし)

 ②マスクを[Ctrl]+[W]でポリグループ化

 ③ポリグループの境目を滑らかにする
 ブラシ>スムースブラシ設定>ウエイト付きスムースモード=0
 →shiftをおしたままツマミをスライドして⑥にする
 →小さいブラシで、ポリグループのフチの端にスムースをかける
  (shift?)

 ④目のグループだけ非表示にした状態で、顔全体にマスクをかける
 ※[Ctrl]+[shift]+対象をクリック
 ※キャンバスクリックすると全表示

 ⑤目のグループを表示して、[Ctrl]+クリックでマスクをぼかす
 →移動で目のグループを凹ませてくぼみにする
 →スムースブラシでくぼみをならす

 ⑥同様に目にマスクをかけてぼかし、目玉を盛り上げる

⑩顔のダイナメッシュをサブディビジョンに変換(Zリメッシュ)
 ※顔のサブツールを複製しておく
 ・ツール>ジオメトリ>[Zリメッシュ]
 →[グループ保持]on(ポリグループ残す)
 →目標ポリゴン数2.5くらいでZリメッシュする

 ※できれば目のまわりのポリゴンがループしているほうがいい
  (うまくいってなければ、Zリメッシュやり直す)
 ※ループが上手くいかないときは「Zリメッシャーガイドブラシ」(カーブ強度50)で、ガイドを描いてからZリメッシュ

⑪クリース(折り目)をつける
目の境界を保護して、ディバイドしてもPG(ポリグループ)の境にスムースかからないようにする
 ・ツール>ジオメトリ>PGクリース
 ・[PGクリース]

⑫moveブラシ小で、目のポリゴンの尖りを直す

⑬ディバイド
 ⑫と⑬をレベル4ができるまで繰り返す

⑭鼻先をコピペ
鼻先が丸くなっているので、複製しておいた元ツールから投影する
・ツール>サブツール>投影
 サブディビジョンレベル1…[投影]
 サブディビジョンレベル2…[投影]
 サブディビジョンレベル3…[投影]

※上手く投影できないときは、「Zプロジェクトブラシ」で手動でこすって転写する
 (スポットライト転写みたいな)

⑮サブディビジョンレベルを駆使してmoveブラシでちょいちょ直す
 レベル1から順に(ローボリだからカタチをがんがん変えられる)

※ポリがぐちゃっとしてきたら、リメッシュかけなおす
 (また目のまわりのループが上手くいくまでやる)
 ①サブツール複製
 ②リメッシュ
 ③クリース…

⑯耳を彫る
・サブディビジョンレベルを1(or2)にする
・耳以外にマスクをかけ、スタンダードブラシで彫る
・サブディビジョンレベルをひとつあげて彫る
・レベル4にしておわり(ハイポリで触らない!
※ローポリでいじって、サブディビジョンレベルのスムースに任せる。

⑰口を彫る
・クレイビルドアップでタラコ唇を作る(レベル4,5)
 ※タラコは少し上下に離す
・唇の上下にスムースかける
・横視点にして、唇を押し下げる(レベル2,3)
・正面視点にして、スタンダードブラシで唇を押す(上を下に、下を上に)

⑱板ポリ(ローポリ)で服の形ラフを簡単に作る
・Zモデラーブラシを選択(サブディビジョンレベルがあると使えない)
・体のサブツールを複製→複製の低レベルを削除
・[Alt]+ドラッグで、服にしたいポリゴンを選択
 →スペース>[押し出し]
・ドラッグで押し出し中に[Ctrl]
 (ポリの複製になる)
・サブツール>スプリット>[シェル分割]
 (つながっていないポリゴンが別サブツールに分割される)

☆板ポリの裏側が見えるようにする
 ツール>表示設定>両面(※サブツールごとに設定が必要

【Zブラシ】ブラシの種類メモ

スタンダードブラシ

細部の盛り、彫りに。

クレイ

形のラフを作るときに。
盛るとだんだん平らになっていく。

クレイビルドアップ

ひたすら盛っていく。

inflatインフラット

コブのように膨らませる。

トリムダイナミック

ヘラで岩肌のように削る、ヤスリをかける。

Move

ひっぱる。
形をゆがませるときはブラシ大き目で少しずつ。

スネークフック

moveより強力にひっぱる。

作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門(仮)

作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門(仮)

TRX(トロン)の今後は?韓国取引所コインレールに上場

Coinrail上場

TRX(トロン)が1月8日の20時に、韓国の取引所「コインレール」に上場するとのことです。
トロンの今後を予想してみたいと思います。

高値更新はしない?

XEMネム)が11月にコインレールに上場したときは、高値更新はされませんでした。
コインレール上場では、そこまで高騰しないのではないかと思います。

ただ年明けからアルトコインが異常に盛り上がっています。
韓国の人たちの仮想通貨熱もすごく、ビットコインが200万タッチしたのも韓国マネーの力ともいわれています。
上場直後は一時的な高騰があるかもしれません。

提携企業は?

トロンは1月14日に、大企業との提携発表もされるそうです。
中国のEC大手アリババとの提携も噂されていますが、まだまだ噂の域を出ていません。

中長期的なトロンホルダーさんは、上場よりもこの提携発表を期待している人が少なくないようです。

インベスターZ(4)

インベスターZ(4)

リップル?ネム?ビットフライヤー(bitFlyer)上場銘柄を予想してみる

XRPXEM、BCG?

1月中にビットフライヤーに新しく仮想通貨を導入すると、代表の加納さんによるツイートがありました。
加納さんは投資家保護が大事とも言っているので、プロダクトや実用性の実績があり安定しているアルトコインが選ばれるのではないかと思います。

実際の上場時期や銘柄はまだ発表されていませんが、予想をしてみたいと思います。

ビットコインゴールドも?

期待されているのはリップルネム
リップルは大手銀行が取り扱うという話も出ていますね。
ネムも以前からたびたび上場の噂があがっています。
個人的にはこの二つか、ビットコインゴールドではないかと予想。

ビットコインゴールドは昨年、ビットフライヤーが付与するとかウイルス入ってるからやめるとか色々ありました。
それから一カ月以上音沙汰がないので、なにかあるのではないかと思わされます。

リスク(LSK)やトロン(TRX)は?

リスクも上場を期待して上がってきています。
まだまだ噂レベルですが、技術系の人からの評価も高い銘柄なので中長期保有もアリかも?
個人的に上場しなかったときの失望売り暴落で拾えたらいいなと思います。

トロンはずいぶん煽られていましたが、1月8日発表では韓国コインレールとロシアでの上場でしたね。
実績などからみて1月中はまだ早いと思うので、今回の可能性は低そうです。

アルトコイン暴落?

リップルが上場せず暴落した場合、アルトコイン・草コインが軒並み暴落すると予想されます。
そのときに、ビットコインが300万にタッチするかもしれません。
投機的な投資をしている方は、分散するなどして備えておいたほうがいいのではないかと思います。

インベスターZ(2)

インベスターZ(2)

2018年の目標とか抱負とか

2018やる目標リスト

2017は「嘘でもいいからいっぺん、ぜんぶ自分の責任として引き受けてみる」という意識が芽生えた年でした。(Mさんに感謝)
今年は娘が幼稚園に行きだしたり大きな変化があるので、この調子でじわじわ前進できたらいいな。

ゲームしながら作業する

ゲームで助走つけるとハードル下がることに気づいたので、ながらでやりたい。

skech習う

他の制作と相性よさそうだしやってみようかな。
mac使わなきゃいけないのがダルいけど。

洗濯機かう

あまりにも詰まるので腹立つから買い換えたい。

3Dプリンタでなんか出力してみる

動物のレリーフと絵を合体させたい。

3Dプリンタで表札、コースターつくる

とりあえず平たいものから作ってみたい。

フィギュアを減らす

まんだらけに持っていくか、仮想通貨が使えるフリマで売りたい。

レジンなどの工作道具を処分

たぶん3Dプリンタでまとめられる。

ワンフェス出る

2019になるかも?一度だけ出てみたい。

仮想通貨の源資ぬく

春頃までに抜けたらいいなぁ。

仮想通貨で遊ぶ

実際に決済したり、なんかサービスとかやってみたい。

英語3単語で話せるように

カタコトでいいから単語がすっと出てくるようになったらいいな。

気に入った家具を買う

ベッドとテーブル・イスと机。
少しずつ買い換えたい。

相手をみる

人や物に愛着が持ちにくいので、意識的に改善する。
目の前の人をちゃんと見る。

2017リベンジリスト

買って使ってない道具を使う

むしろまた買って使ってない道具が増えたような。

キッチン断捨離

生活かわるので今年はやる。

ひとりで見たい映画を見る

今年は時間できそうだしやる。

人形の服を作る(娘とおそろい)

布買ってばかりだし今年こそやりたい。

居心地のよい作業場所を見つける

環境かわるので実現できそう。

なにか印刷物を作る

漫画ではない同人誌を出したくなってきた。

「やりたくてやる仕事」を楽しんでやる

まだ仕事になるかは分からんけどライフワーク的にはできた。

2017できたこと

やりたくないことを徹底してやらない

けっこうできてきたと思う。

子供の英語の歌をいっしょに歌う

ヤマハ教室からイーオンに替えて、私もお試しレッスンを受けたりした。
えいごの歌絵本も買ってみたり。

だいすきえいごのおうたえほん (たまひよおうた絵本)

だいすきえいごのおうたえほん (たまひよおうた絵本)

子供を旅行に連れていく

海やらスキーやらけっこう行けました。

服を着てから捨てる

服断捨離もけっこう進んだ。
子供の服はサイズアウトしたそばから捨てられるようになった。

本を読んでから捨てる

読んでないけど処分した。
あんまり本読まなかったかなあ。

フィギュアを飾る

飾ったし、処分もしたし、フィギュア制作を習いはじめた。

シーリングライトがまぶしいのをどうにかする

2016から続投。とりあえずなんとかした。

居心地のいい友達を作る

2016から続投。流れに任せつつちょっぴり前進ちゅう?

ドルボードプリズム買う

ドラクエ10。ついに800万Gためて買った!

2017やらなかったこと

フラフープを回せるようになる

歩くとかのほうがいいように思った。

体を動かすコミュニティに属する

一人行動のほうがいいなと思った。

2016のログ

やったこと

・ブログを独自ドメインにしたり、色々。
イラレ習いに行った。
・布やハギレを友人にあげた。
・抜歯矯正をした。痛かった。
・チャットbotを夫がやりだした。
・ブログに思ったことを書きだした。

やらなかったこと

・もういちど免許を取る
・ゲームを作る

UIデザイナーのための Sketch入門&実践ガイド

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「ミラクルニキ」攻略記事もくじ

おすすめコーデ攻略など